017年龙之谷首部移动端作品上线,凭借对端游的还原,《龙之谷手游》迅速成为一匹黑马,成为当年最具代表性的手游产品。时隔三年后,盛趣游戏再度携腾讯推出《龙之谷2》手游。
无论是端游还是2017年的《龙之谷》手游,它们采用的都是副本制,玩家对于阿尔特里亚大陆的印象只能依靠零碎的场景串联起来,或者是藉由官方的设定集做一下脑补。但在《龙之谷2》中,制作团队做了一个大世界,城镇与野外无缝衔接,还搭载了真实的光效与天气变化系统,整个场景在Unity3D的打磨下,画面表现力与空间立体感更为突出。
在感慨游戏画面之精致、制作团队技术力之精湛的同时,GameRes也深刻感受到现今MMORPG手游制作门槛越来越高。在你方唱罢我登场的手游市场里,总有一些游戏或品类长成了一颗常青树,比如MMORPG品类。
高活跃用户价值的特性让该品类长期盘踞在iOS畅销榜上,但在这榜单上难以看到中小团队的身影,品类自身的发展与厂商间的竞争不断拔高MMO手游的水准,一些头部产品的研发成本更是动辄上亿。在这样一种情形下,盛趣依旧选择把龙之谷入局MMO,显然有着自己的考量。
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