两个月前,《魂》获得了港澳台App Store的精品推荐;一周前,《魂》经过了一年三次修改拿到游戏版号并更名为《魂之追梦》。
也许有人会觉得《魂之追梦》这个名字有些“早古”,一方面因为要遵守***的规定(不能取单字名);另一方面,想必关注我们的玩家都很清楚,“魂”的研发理念是我们这群人追逐的梦想并且未曾改变。
从项目立项、研发、开启预约直至今日,我们一直希望做一款不逼肝、不逼氪的良心游戏,我们也一直坚信这是所有喜欢游戏的玩家们一直苦苦追寻的良心游戏,即便所有遇见过的同行都告诉我们:
“现在的玩家只看画面、打击感,是否良心不重要、创新玩法风险太大”,我们仍旧固执己见,甚至还变本加厉地推出官方不卖任何数值的“畅玩模式”,并且在本次公测同步上线,不同于传统月卡计时的付费模式,在“畅玩模式”中,最大的特点就是:商城不售卖数值道具,这或许是史上最简单的官方商城,除了时装、坐骑这类完全不增加数值的外观道具之外,所有的道具、装备只能在游戏内的玩法中产出获得。
当然,时装和坐骑也可以在游戏中通过生活技能捕捉获得,并且可以自由交易售卖。任何玩家,都可以免费畅玩所有玩法。拥有通行证的玩家则可以通过自己的努力,额外获得一定的奖励。
从事游戏行业20年,从未想过坚持做不逼肝不逼氪的良心游戏会如此艰难。从2020年的那场噩梦开始,我们经历过因为“口罩”原因陆陆续续停工三个月,经历过员工乃至核心人员的离职,经历过因为资金压力导致管理层发放半薪,经历过因为宣传不逼肝不逼氪的理念而遭遇竞争对手的打压及无良媒体的造谣,经历过黑粉没日没夜的抹黑,也正在经历因为资金问题每天都有管理层和员工离职。从预约到现在即将迎来的公测,失眠工作室发生了很大改变,但依旧未变的是我们还在坚持不逼肝、不逼氪、做良心游戏的理念。虽然老板徐博自己的账户只剩1000多块钱、也已没有能力给剩下的员工发工资、更没有钱为游戏投任何广告,但请大家放心,徐博说会把自己的车卖掉来兑现之前对大家承诺的“不满包赔”奖励,为了《魂之追梦》,他已经赌上自己的身家和未来,他告诉我们团队的每一个人:做良心游戏,先从不卖数值开始,至于是否伟大,就留给玩家们去鉴证吧。
相信很多人应该都看了“灌篮高手大电影”,不谈电影制作的如何,大家对于灌篮高手那份二十多年的情怀、对于宫城良田为了实现哥哥梦想的坚持、对于樱木花道为了胜利的渴望而宁愿放弃职业生涯的执着、对于流川枫和樱木花道最后那一下击掌的感动,即便我们都知道结局,但还是会为了这份情怀和对坚持梦想的感动而静静坐在电影院为他们鼓掌呐喊。这让我想起那些伟大游戏作品,他们为无数玩家留下了一段珍贵的记忆,一份永存的情怀。就比如《魔兽世界》,倘若他是一款卖数值的游戏,或许早就被市场抛弃了。我不知道《魂之追梦》能否引领一个时代,能否成就伟大,但我希望他可以成为一盏小小的灯,在满是泥泞的黑夜里,为每一位迷茫的游戏人照亮前行的道路。
最后和大家预告下,《魂之追梦》在App Store已经进入审核阶段,不久后将开启苹果App Store商店的预约。
6月6日,我们不见不散!
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