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Steam《武士 零(Katana ZERO)》确认将推出手游

2022-01-26 14:17:12 编辑:糖糖 来源:好游快爆

1月26日最新消息,Steam好评如潮,由Askiisoft开发的黑色电影风快节奏平台动作游戏《武士 零(Katana ZERO)》,确认将推出对应的手游版本,中文正版手游将由良心工作室代理发行。

目前手游版本仍处在移植阶段,其工作室Devolver Digital将和良心工作室合作,后续在快爆内开启测试。今日,Devolver Digital工作室官方微博也同样发布了这一消息。

作为一款被2019年TGA提名最佳独立游戏,Steam上架首周便突破10万销量、至今仍维持着“好评如潮”评价的作品,《武士零》的质量是毋庸置疑的。

评价一款 2D 横版动作游戏时,大多避不开“流畅感”与“打击感”两方面,而《武士零》在这两方面也的确足够出色,被不少玩家戏称为2D 版《只狼》。音效与夸张的视效相结合,营造出“刀刀到肉”的手感。而劈砍时的“顿感”以及拼刀后的硬直,同样让战斗手感显得更加真实。

在游戏中,我们所扮演的主角“零”是「空无」计划中的一位幸存者,也是一名失去了记忆的武士。我们不得不通过完成上级派发的暗杀任务,来换取注射药物的治疗机会来维持生命——而这药物也正是他“时缓”及“预演”能力的来源。

“预演”即是预知未来,从设定原理上解释了为什么我们能够反复尝试同一关卡——每一次的读档重来,都是“零”的未来预演。

游戏中,来自敌对方的子弹也可以用刀格挡并反击。只要反应足够迅速,大部分子弹都能进行“弹反”。

而“时缓”能力在此时就成了主角光环赋予我们的“最强内挂”。与我们所认知的“子弹时间”无异,经过药物强化后的我们可以放慢时间,更好地应对来自敌方的攻击。

激烈的快节奏战斗中陡然放缓的速度,不仅令战斗有了更宽裕的操作空间,同时也赋予了令人心跳加速、肾上腺素飙升的张力。

“零”和“一”的魅力

对于《武士零》来说,最亮眼的大概还是来自“零”和“一”的魅力——“零容错”和“一击必杀”的内核。

带有“零容错”、“一次机会”类似roglike元素的像素风游戏其实并不少见,像去年上线手游的《重生细胞》,以及和《武士零》同样贯彻“一命”核心的《迈阿密热线》。

“犹豫就会败北”,在这款游戏中同样适用。作为一名“脆皮”武士,《武士零》的核心玩法就是一击必杀——无论是自己还是对手,交锋的那“一瞬”即分出生与死。

虽然听起来唬人,但游戏的难度曲线设置实际上还是相对合理的。死亡也并不会给我们带来太多的挫败感,因为游戏中提供了足够数量的存档点。每一次重来,更像是一次试错,让我们从中逐渐熟悉游戏的节奏,进而找到通关的方式。

——当然,谁也说不准这个熟悉的过程要多久,没准还得死个几(百)回呢。

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