SLG游戏有多火?用一组数据就可以让你看明白:SLG玩家在全体玩家大盘中的占比不到10%,但却霸占了40%的全球游戏市场份额。但SLG有多火,它的同质化就有多严重,横向对比10个SLG里8个是三国,头部的《率土之滨》、《三国志·战略版》,甚至第二梯队的《乱世王者》、《鸿图之下》都是清一色三国题材,甚至在2020年还出现过轰动游戏圈一幕的现象,AppStore畅销榜TOP10,以及畅销榜上出现过四大SLG会师的局面,其中有三款都是三国题材。
三国IP泛滥已成了SLG游戏的大盘面。不仅是三国IP雷同,就连大部分游戏的玩法也是大同小异,出现了XX-like的现象,普通玩家还能分得清李逵李鬼么?三国IP为何如此吃香?究其原因,其实是东汉末年群雄割据,各方诸侯并起,最终争夺天下一统,其中大量出现的君主、谋士、猛将形成的人文大体系一直是SLG取材宝库。在经历了SLG发展早期三国IP大时代之后,没完没了的“三国”的确引发了玩家的审美疲劳,对新题材的呼声,日间增高。
恰巧,《七雄纷争》在此杀入市场,这是一款把版图落在了战国七雄时代的SLG新作,于6月3日全网首发。
中国历史上的乱世并不在少数,除了三国时期,年代更为久远的春秋战国诸侯并举,相互征伐,涌现的君王能臣同样举不胜举。战国七雄时代,除了秦、赵、楚、齐、魏、韩、燕等大国外,还有郑、陈、鲁等小国。大大小小十数国,这一副群雄争霸的画卷,比三国更波澜壮阔的史诗篇章徐徐展开。
战国时期的能人异士同样人才辈出,同样这更是兵法策略为王的辉煌时代,兵圣孙武、亚圣吴起、计圣孙膑、尉圣尉缭,无不是百战奇谋,流传千古。田忌、白起、吕不韦……这些大家耳熟能详的人物也一个不少得全员登场。
在继承战国时代精髓的基础上,SLG最硬核的策略玩法也玩出新花活了。不踩格子,放弃平面化的棋盘地图,加入更具有实时策略性的RTS玩法,四季更迭、天气变化,城池也会呈现不同的样子,融合写实的地理气象加上原始的山川地理,这就是华夏大地我辈先祖最早开始争锋天下的时代之一。
而游戏又以3D战斗场景呈现宏大战争场面,最高可实现千人同屏大战场。如同张艺谋《英雄》中千军万马攻城略地的古代战争大场面都可在玩家手中亲自统军演绎。
在游戏中后期,国战玩法也会加入其中。在SLG玩法开发近乎触达天花板的时代背景下,国战玩法对目前SLG的玩法迭代重要性不言而喻,它不仅可以吸引更多传统SLG玩家新体验,同时也将过去RPG中大型国战玩法交互,让SLG游戏有了更多可能。
《七雄纷争》是由《三国志2017》的原班人马打造的,游戏开发打磨时间也在两年以上,在成熟的框架下进行开发,这个周期也是非常有诚意了。前期小规模测试期间,玩家口碑不俗,即将新作上线之时,官方也请来了当年凭借《寻秦记》走红的“少年秦始皇”林峯,以及当年同框过的“吕不韦”郭锋代言,两大童年男神齐聚,妥妥引发一波情怀回忆杀。
与传统三国类SLG都是走历史事件路线不同,《七雄纷争》中玩家的行为可以左右历史的走势,玩家可以凭借历史知识“引经据典”,推动历史车轮轨迹,也可以开辟全新的历史时空,重新书写自己的时代篇章。如此高的自由度,结合游戏RTS战斗操作,有点从整体构架到实操全部自由沙盘化的趋势,让游戏玩家在其中具有更高的游戏世界参与性。
在三国IP烂大街的时代,战国七雄,百家争鸣的时代,值得一试。据悉,《七雄纷争》手游已于6月3日全网首发,登录各大应用商店,希望这款游戏能成为SLG的新起点,但不要成为未来春秋战国题材也如三国IP一样泛滥的起点。
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