由Hotta Studio制作的沉浸式开放世界手游《幻塔》,自第一次线上测试后,便一直在优化打磨,致力于为拓荒者提供更好的游戏体验。
1月下旬,Hotta Studio放出了有关新场景、人设的实机PV,引起不少关注与讨论。今天,制作组继续放出关于“动作优化”的实机PV,赶紧来观看视频,欣赏更丝滑流畅的动作表现吧!
为了打造具有沉浸感的开放世界,《幻塔》向来以“真实感”作为重要的游戏特色。昼夜、实时天气、动态光照、物理引擎等系统,都让亚夏大陆显得更为生动。
动作层面上亦是如此。在制作组的头秃开发下,配合最高36跟踪器、22关节的影视级动作捕捉系统,以及全新IK(Inverse kinematics)反向运动学系统的加持,《幻塔》整体的动作细节与连贯性都得到了优化。
在本次优化PV中可以看出,制作组为角色增添了“奔跑惯性”和“落地翻滚”。拓荒者操作角色进行急停、转身时,将会有更真实自然的动作反馈;从高处跳下时则会向前翻滚,更符合人体运动规律。
奔跑惯性更自然
落地翻滚更自然
此外,角色的各种运动相比以前,更加“贴近地形”了。在视频中能看出,角色在遇到岩石等小障碍时,能根据地形做出适当的动作,攀爬时的角色模型也与地形更为贴合。
更贴近地形的动作
多元化、流畅的战斗一直是《幻塔》想带给拓荒者的核心体验之一,因此战斗体验也是本次动作优化的重点。
除了打击感、战斗手感这些较为隐性的优化外,滑翔与滑板系统得到了重制优化,大大丰富了拓荒者的战斗方式。
滑板系统重制后,可与战斗状态无缝衔接。拓荒者可以乘着滑板在斜坡上疾驰,接近敌人,发动突击,享受风驰电掣的快感。
滑板与战斗无缝衔接
滑翔系统优化后,喷气背包可以直接垂直上升。拓荒者可先“冲上云霄”寻找战机,再俯冲而下,打敌人一个措手不及。
冲上云霄
俯冲而下
战斗系统优化后,技能、连携技能可以被主动打断,连招更加无缝、流畅,拓荒者能够充分感受多武器连携战斗的爽快体验。
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