崩坏星穹铁道游戏中“花火”是五星的辅助角色,是加伤拉条类型辅助,这个角色的光锥搭配也是很重要的,玩家需要自己去选择搭配,接下来小编为大家带来了详细介绍。
推荐一:五星光锥「游戏尘寰(同谐)」
作为印有花火形象,与花火同期UP的限定光锥,被称为花火专武。
可以给花火提供常驻的大量暴击伤害,提高花火的战技最终转化数值,降低配装压力。并且还能直接给队友提供暴击率和暴击伤害。以花火的机制和循环来看,这个部分的增益效果也可以算是常驻的。综合算下来,以花火十级技能无星魂六为标准进行换算,这个光锥叠影1级可以给队友提供10%暴击率和35.68%暴击伤害,对直伤角色来说算是不错的增益。是当前版本最适合花火的光锥,但由于没有机制上的功能,都是数值,所以并不是刚需,在和星魂的取舍上比较推荐优先考虑星魂,而且在有其他功能需求或者发现更高的数值提升时也可以安心换掉这个光锥。
推荐二:五星光锥「但战斗还未结束(同谐)」
这是一个常驻五星,光锥技能提供常驻的能量回复效率、每两个终结技一次的战技点回复,以及施放战技后下个行动角色高额增伤。这些效果中,由于花火本身只需要充能绳就能满足三回合循环,多一些能量回复并不能达到提升阈值,所以用处不大,不过如果是叠影四级的这个光锥,则可以让花火无需充能绳也满足三回合循环,降低配装压力,可以只看副词条选连结绳;战技点回复可以当做是个添头,使得无四魂花火从原来的全战技六回合产两点变成产三点;而增伤则只要全战技花火处在输出角色的一倍速到两倍速之间就能保证吃到,也算是一个比较契合的光锥。
可用三:五星光锥「镜中故我(同谐)」
这是阮·梅的专武,能够提供大量的击破特攻。并且在装备者施放终结技时提供持续三回合的全队增伤,与花火的三回合循环非常契合,只要队友速度不超过花火太多基本上可以保证无缝常驻。此外,如果花火的击破特攻达到标准,每次施放终结技还能额外回复一个战技点,使得花火的产点能力变得更强。不过如果追求这个功能,在词条上或许就要放弃一些暴击伤害了。最后还能在每个波次开始时为全队回复能量,虽然花火自己本身不需要,但可以给一些卡充能阈值的队友充能,特别是一些开局爆发的角色。但这部分能量不能获得能量恢复效率的加成,是固定值。
可用四:四星光锥「与行星相会(同谐)」
这个光锥常态提供增伤,不过限定在必须和装备者同个属性,对花火来说就是全队量子属性增伤。在辅助量子属性输出时会比较好用,但非量子属性输出就等于没用了。所以这个光锥可以作为量子队中花火的备选光锥。
可用五:四星光锥「舞!舞!舞!(同谐)」
这个光锥简单粗暴地提供了全队行动提前的效果,需要由装备者的终结技触发,以花火的终结技循环就是三回合一次。能够提高整个队伍的行动频率,但不算多。而且只有这个增益,一般是在有极限行动卡轮次攻坚的时候才会需求这个光锥。不管怎么样备一个总是好的,可以随时替换使用。
可用六:四星光锥「过往未来(同谐)」
这个光锥算作但战斗还未结束的下位,可以提供增伤,只要全战技花火处在输出角色的一倍速到两倍速之间就能保证吃到。并且作为可以免费获取的光锥成本比较低,可以考虑使用。
可用七:四星光锥「镂月裁云之意(同谐)」
光锥技能是目前四星光锥中最泛用的,任何队伍中的花火不知道带什么光锥都可以使用这个。但是缺点也是因为泛用,没有什么太大的特点,并且由于BUFF随机,不太好控制。比较适合那些随缘打的队伍。另外这是大月卡光锥,只有氪金才能获得,并且每个版本只能在7种光锥中选择1个,哪怕对其他光锥没有需求,也需要至少5个版本才能叠影满级。属于有的话可以用,没有也不强求。
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