安比尔是明日方舟手游中的四星狙击干员,隶属神射手分支,她有着优先攻击攻击范围内防御力最低的单位的特性。作为远程位输出的安比尔,技能还携带这个减速和停顿效果。不少玩家都喜爱这个干员。
不值得练
安比尔是一个泛用性不高的干员,她的一技能可以增加攻击距离和附加控制效果,二技能属于全图自瞄,只有特定的地图可以用上。不推荐新手玩家培养。推荐在第七章主线使用。老玩家随意。
职业 | 狙击 | 星级 | 4 |
阵营 | 拉特兰 | 性别 | 女 |
画师 | m9nokuro | ||
CV列表 |
日语CV:西田望见 中文-普通话CV:柳知萧 |
||
千员编号 | LT02 | ||
特性 | 优先攻击攻击范围内防御力最低的单位 | ||
标签 | 远程位、输出、减速 | ||
实装日期 | 2019年12月24日 | ||
获取途径 |
干员寻访 公开招募 |
阻挡数 | 1 | 初始费用 | 18 |
攻击间隔 | 2.7 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时问 | 70 | 完美部署费用 | 18 |
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 785 | 1020 | 1276 | 1595 | |
攻击 | 437 | 608 | 801 | 977 | +75 |
防御 | 60 | 80 | 100 | 122 | |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 |
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
精确打击 | 精英化2 | 攻击原本攻击范围以外的目标时,有25%的几率使其晕眩2秒 |
精确打击 | 精英化2、潜能5 | 攻击原本攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使其晕眩2秒 |
阻挡弹 自动回复手动触发 |
||||
等级 |
描述 |
消耗 |
初始 |
持续 |
1 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿0.6秒 |
35 |
10 |
26 |
2 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿0.6秒 |
34 |
10 |
26 |
3 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿0.6秒 |
33 |
10 |
26 |
4 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿0.7秒 |
32 |
10 |
28 |
5 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿0.7秒 |
31 |
10 |
28 |
6 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿0.7秒 |
30 |
10 |
28 |
7 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿0.8秒 |
29 |
10 |
30 |
专精1 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿0.8秒 |
28 |
10 |
32 |
专精2 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿1秒 |
27 |
10 |
34 |
专精3 |
攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿1.2秒 |
25 |
10 |
36 |
雷达定位 自动回复手动触发 |
||||
等级 |
描述 |
消耗 |
初始 |
持续 |
1 |
攻击力+40%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
35 |
10 |
26 |
2 |
攻击力+40%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
34 |
10 |
26 |
3 |
攻击力+40%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
33 |
10 |
26 |
4 |
攻击力+50%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
32 |
10 |
28 |
5 |
攻击力+60%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
31 |
10 |
28 |
6 |
攻击力+70%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
30 |
10 |
28 |
7 |
攻击力+80%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
29 |
10 |
30 |
专精1 |
攻击力+100%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
28 |
10 |
32 |
专精2 |
攻击力+110%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
27 |
10 |
34 |
专精3 |
攻击力+1200%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大 |
25 |
10 |
36 |
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