明日方舟游戏中有许多的干员可以选择搭配组队,其中风笛是明日方舟游戏中先锋干员,虽然定位为县分但伤害依旧充足,对下位优势明显,风笛的三技能更是超越先锋的神技,三段攻击都能触发天赋,完全可以当作近卫来使用。
值得练,从风笛的技能和天赋特性来看,该干员伤害足够,虽然是先锋但是风笛的输出也非常优秀,面对前期的大部分怪基本都是没有压力的。另外风笛的天赋还可以增加其他先锋干员的初始技力,潜能五后可以直接让桃金娘落地点火,对于前期快速产费也有很大帮助
职业 | 先锋 | 星级 | 6 |
阵营 | 维多利亚 | 性别 | 女 |
干员编号 | RV02 | 标签 | 近战位、费用回复、输出 |
CV列表 |
日语CV:丰崎爱生 中文-普通话CV:沈玥 |
||
特性 | 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | ||
实装日期 | 2020年3月17日 | ||
获取途径 | 干员寻访 公开招募 |
阻挡数 | 1 | 初始费用 | 11 |
攻击间隔 | 1 | 攻击速度 | 100 |
再部署时间 | 70 | 完美部署费用 | 11 |
|
初始 |
初始max |
精1max |
精2max |
信赖加成上限 |
生命上限 | 975 | 1355 | 1738 | 2484 |
|
攻击 | 250 | 369 | 492 | 586 | +85 |
防御 | 173 | 241 | 313 | 382 | |
法术抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 |
天赋 |
名称 |
条件 |
描述 |
第一天赋 |
精密填弹 |
精英1 |
每次攻击有25%的概率攻击力提升至110%,且额外攻击一个目标 |
精密填弹 |
精英1, 潜能3 |
每次攻击有28%(+3%)的概率攻击力提升至110%,且额外攻击一个目标 |
|
精密填弹 |
精英2 |
每次攻击有25%的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标 |
|
精密填弹 |
精英2, 潜能3 |
每次攻击有28%(+3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标 |
|
第二天赋 |
军事传统 |
精英2 |
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6 |
军事传统 |
精英化2、潜能5 |
编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+8(+2) |
迅捷打击·γ型 |
自动回复、手动触发 |
||||
等级 |
描述 |
初始 |
消耗 |
持续 |
|
1 |
攻击力+20%,攻击速度+20 |
0 |
45 |
35 |
|
2 |
攻击力+22%,攻击速度+20 |
0 |
44 |
35 |
|
3 |
攻击力+24%,攻击速度+20 |
0 |
43 |
35 |
|
4 |
攻击力+27%,攻击速度+25 |
5 |
42 |
35 |
|
5 |
攻击力+29%,攻击速度+25 |
5 |
41 |
35 |
|
6 |
攻击力+31%,攻击速度+25 |
5 |
40 |
35 |
|
7 |
攻击力+34%,攻击速度+35 |
10 |
39 |
35 |
|
Rank Ⅰ |
攻击力+37%,攻击速度+35 |
10 |
38 |
35 |
|
Rank Ⅱ |
攻击力+40%,攻击速度+35 |
10 |
37 |
35 |
|
Rank Ⅲ |
攻击力+45%,攻击速度+45 |
15 |
35 |
35 |
高效冲击 |
自动回复、自动触发 |
||||
等级 |
描述 |
初始 |
消耗 |
持续 |
|
1 |
下一次的攻击力提升至130%,且额外攻击一次 可充能1次 |
0 |
7 |
|
|
2 |
下一次的攻击力提升至135%,且额外攻击一次 可充能1次 |
0 |
7 |
|
|
3 |
下一次的攻击力提升至140%,且额外攻击一次 可充能1次 |
0 |
7 |
|
|
4 |
下一次的攻击力提升至145%,且额外攻击一次 可充能1次 |
0 |
6 |
|
|
5 |
下一次的攻击力提升至150%,且额外攻击一次 可充能1次 |
0 |
6 |
|
|
6 |
下一次的攻击力提升至155%,且额外攻击一次 可充能1次 |
0 |
6 |
|
|
7 |
下一次的攻击力提升至160%,且额外攻击一次 可充能2次 |
0 |
5 |
|
|
Rank Ⅰ |
下一次的攻击力提升至170%,且额外攻击一次 可充能2次 |
0 |
5 |
|
|
Rank Ⅱ |
下一次的攻击力提升至180%,且额外攻击一次 可充能3次 |
0 |
5 |
|
|
Rank Ⅲ |
下一次的攻击力提升至200%,且额外攻击一次 可充能3次 |
0 |
4 |
|
闭膛连发 |
自动回复、自动触发 |
||||
等级 |
描述 |
初始 |
消耗 |
持续 |
|
1 |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+30%,攻击变为三连击 |
9 |
40 |
20 |
|
2 |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+40%,攻击变为三连击 |
10 |
40 |
20 |
|
3 |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+50%,攻击变为三连击 |
11 |
40 |
20 |
|
4 |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+60%,攻击变为三连击 |
12 |
40 |
20 |
|
5 |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+70%,攻击变为三连击 |
13 |
40 |
20 |
|
6 |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+80%,攻击变为三连击 |
14 |
40 |
20 |
|
7 |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+90%,攻击变为三连击 |
15 |
40 |
20 |
|
Rank Ⅰ |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+100%,攻击变为三连击 |
18 |
40 |
20 |
|
Rank Ⅱ |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+110%,攻击变为三连击 |
21 |
40 |
20 |
|
Rank Ⅲ |
攻击间隔增大,阻挡数+1,攻击力和防御力+120%,攻击变为三连击 |
25 |
40 |
20 |
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