流浪地球是由吴京导演拍摄的国产科幻大片,流浪地球手游便是由电影衍生的科幻策略战斗游戏,庞大的世界观,充满未来的科技感,让更多玩家感受到不一样的科幻手游。
流浪地球手游是是散爆网络开发的一款中式硬核科幻策略游戏,在爆料该手游后迅速成为焦点,游戏背景是为了避免被太阳的氦闪吞没,制作了一万台行星发动机从而推动地球逃离太阳系,在游戏里面玩家成为地下城的指挥官,通过多种方式获得材料和资源,建造属于自己的城市,发展军力并参与到行星发动机的工程中。
1、地下城建设
从游戏的介绍上我们可以看到地下城的描述,可以体验各种技术、培养人才、生产材料,在为军队提供大后方的同时,积累地下城的发展度,这个设计可以参考一下《冰汽时代》,比如技术之树和法典的研发系统,技术之树可以提升获取资源的能力,法典则可以解锁各种功能建筑。而建筑的布局业可以参照《冰汽时代》的能量塔,建筑物需要能量塔结合道路启动,这样的设计搬到《流浪地球》手游上,或许比较吻合。因为《流浪地球》中的能量比较稀少,需要规划自己的建筑物摆放,最大化效果。
而此前的爆料介绍上,我们还能看到,“地下城的居民千人千面,在他们身上会发生各种各样的事件,等待你去了解,让他们成为你最佳的助手”。这点似乎是少前系列的传统,二次元中会使用这样的设计去影响角色的好感度,最终能建立关系。在SLG中,这样的设计其实不多,可以设定成部分角色不参与抽卡获取,这些角色可以使用各种物资送礼,最后招募这些角色。建筑设计上,也可以分成人口加成建筑、居住适宜度建筑、食物获取建筑、各类资源建筑、能量获取建筑等。这些可以成为地下城建筑的依据,可以参考steam游戏《焕然异星》的设计,各类建筑的功能和排布位置需要考虑,怎样优先获取资源,怎样高效获取能量。并在最后可以和地表探索相结合,比如能量获取比较多,可以外出探索的时间就多,形成一个组合。
2、智械体
智械体的设计其实有点类似于《无尽的拉格朗日》那样,出战或许可以考虑科幻性的智械体战斗,出战可以使用算力做制约,出战的单位可以使用类似于统率一样的算力承载度,智械体可以进行修复、拆解、进阶、升级和改装,有点类似于兵营一样的憋兵升级。甚至可以使用各个智械体搭配出战,形成一套战斗阵容,反映战斗策略。而智械体的战斗会影响地下城的建设,在以打野、升级、进阶的武将式养成上,你的智械体能力越强,能占据相对多的资源地块。传统SLG的大地图设计上,打野、占地等模式还是比较合适的,在《流浪地球》手游中,或许这样的设计可以变成几代智械体的强化战斗。甚至,智械体的属性还可以设计一些克制,比如远程、近战、补给等各个战斗部分,承担各种作用。
或许游戏在设计中,《流浪地球》手游会变成即时性的资源占点,即在地图探索中,你会搜索到一些限时的资源收集点,在一方正在搜集资源点的时候,别的队伍可以进攻进行占点,增强资源冲突。
3、补天计划
对于SLG游戏来说,更需要调动所有玩家的竞争,而《流浪地球》手游很有可能使用传统的赛季制度。比如每一个赛季可以使用联盟进行竞争,可以设定类似于传统SLG那样的全服目标,全服玩家完成总进度。而在设计上,也可以做成和《辐射》系列那样的避难所分区,一个分区达成区域的分目标,然后进行筛选,最终一步一步完成补天计划重置赛季等。甚至可以有这样的设计内容,补天计划最终的控制权,可以采用进度最高或者战斗能力的联盟获取,最终判定赛季的所有胜出者。
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