游戏介绍
像素火影忍者全人物版最新版是B站up主U鼬神自制的火影忍者格斗游戏,其中采用火影中的各种神秘角色去进行制作而成,将会带来更加刺激的战斗过程,让所有的玩家都可以体验到激烈的战斗过程,使用角色设定的各种技能和格斗方式带来更加火爆的战斗玩法,会拥有更加趣味的体验。
1、在其中会有U鼬神制作的各种角色,都是火影忍者中的神秘角色,有带土、鹰佐、佐助等热门的角色加入其中;
2、所以玩家可以体验到其他火影游戏中没有的角色,拥有更加丰富的战斗过程,具有更加精彩刺激的游戏体验;
3、所有的角色都拥有自己的独特攻击方式,还有专属的攻击技能,带来独有的战斗设计,让人物拥有完美的战斗;
4、游戏会保持公平公正的游戏平衡,让所有的角色都拥有相同的强度水平,并且会继续更新全新的忍者角色加入。
- 游戏后续会推出忍战凯,将会带来更加强大的表现,给玩家青春向上的体验,燃烧自己的意志加入到战斗之中;
- 游戏中最新增加了密卷机制,让玩家可以在游戏中新增更多的操作,拥有独特的密卷技能,带来更加强悍战斗力;
- 让整个战斗过程都充满不确定性,拥有非常强大的连招可以使用,玩家可以根据自己的操作,完成绝地反杀的体验。
1、还有奥义图可以使用,每个忍者角色都拥有自己的奥义,都是根据动漫中的角色进行增加的,没有的也会推出符合的奥义;
2、游戏中拥有最新的回合制游戏体验,每局游戏战斗结束之后,将会带来全新的战场和战斗状态,增加游戏中的特色元素;
3、玩家也可以和其中的AI进行对战,将会带来非常困难的游戏对决,因为AI是非常智能的,所以对战过程中难度比较大一点。
游戏中的键位是比较简单的,方便玩家的操作,将会带来更加丰富的操作体验,拥有最流畅的格斗战斗方式,沉浸式的体验游戏带来的激烈碰撞,战斗过程中瞬息万变,将会拥有未知的结局,让玩家全力以赴的进行战斗。
1.00.23更新内容
新增内容:
1、新增正式版人物:宇智波斑【秽土转生】。
新增测试版人物蝎【绯琉琥】。
2、新增秘卷:豪火矢、封术吸印。
3、新增通灵:忍龟。
4、强者挑战新增:鹰佐(击败后可解锁鹰佐子技能,使用后强化自身,
也可使用兑换码兑换,请关注up后续视频)。
5、无尽试炼优化:新增暂停功能,胜利后退出再次进入可以继续挑战;
玩法优化改版,可选择buff挑战不断变强的敌人。
功能优化:
1、新增手机端技能图标位置及大小自定义功能。
2、演练/备战模式人机新增难度分级:简单、一般,可在设置中调整。
秘卷调整:
水盾:减少弹飞的浮空高度。
忍者调整:
晓鼬:
经过我们长期观察和玩家反馈,晓鼬的强度一直属于顶端的位置,因此对其做出一定平衡性调整。
1、一技能短按/长按的冷却时间调整至9/10S,换位将使当前冷却增加5S,
防反成功冷却减少2S冷却,减少分身停留时间和可换位时间,增加换位前摇。
2、略微减少二技能的吸附抓取范围和伤害。
3、修改奥义抓取机制,将无法抓取处于抓取状态下的目标,但是奥义前段的纯时停修改为时停停帧。
4、略微降低普攻伤害,增加特殊普攻闪光提示,该时刻衔接普攻将可以触发特殊普攻。
鬼鲛:
在鬼鲛上线之前我们对其"无限火力"的特性进行了专门的限制,使其实际表现并不出色,因此决定对其进行部分回调。
1、优化遁地时间重置的判定,不容易直接接触水潭而浪费次数。
2、调整特殊技使用后增加的冷却为1S。
3、使用特殊技追击过程将直接进入无敌。
天道:
不经受痛苦如何蜕变,我们希望保留状态转换需要血量少于一定值的机制,同时平衡收益与损失。
1、天道破衣条件修改为血量大于30%时,可以通过子技能主动破衣,
主动破衣将会震飞周围敌方,血量少于30%时被动强制破衣。
血量大于70%使用子技能,血量减少至70%进入破衣形态,返还霸体时间(0.5S-3.5S);
血量在30%-70%之间使用子技能不会减少血量也不会返还霸体。
2、优化普通形态普攻稳定性,略微减少伤害。
3、调整二技能小神罗的无敌和攻击触发时间。
4、调整部分技能冷却和前后摇。
仙鸣:
仙鸣主动替身的机制伴随的巨大风险和不定的收益,这使得战斗中实用性并不大,
分身回收能量虽然可以延长仙人模式时间但是往往技能冷却刚好仙人模式就结束,
这使得使用分身打坐的收益并不明显,因此做出了如下调整。
1、主动替身机制修改为子技能,可以使用两次,使用奥义2段后重置次数,
使用时不再是金刚体,修改为普通技能体,可通过技能秘卷取消后摇,
分身回收能量时减少双技能2S冷却,生成和消失对周围造成伤害,
增加进度条显示分身积攒查克拉的进度。
2、修复了奥义一段获取仙术能量无法叠加的bug,
使用奥义二段将会结束仙人模式,修正奥义二段攻击范围。
3、调整一技能螺旋丸的攻击范围,双技能冷却增加0.5S。
长门:
1、一技能冷却增加0.5S。
2、二技能及子技能各种形式冷却增加,伤害调整。
3、二技能架盾/神罗天征后摇增加。
鹰佐:
1、一技能攻击效果优化。
2、二技能冷却增加0.5S。
3、组合技冷却调整为9/11/13S。
青春:
1、普攻伤害增加。
1.00.18更新内容
bug修复及优化:
1、新增宇智波会场场景专属bgm
2、晓鼬:奥义可以与分身换位的bug
3、长门:奥义被时停后续攻击无法继续的bug
4、虎皮:奥义无法释放神威抓取中敌方的bug
5、鹰佐:修复人机墙角组合技无伤害的bug
6、白面具:优化前2A普攻节奏、位移、音效
7、优化:地图复位后不再重置
1.00.17新增内容
1、上线可使用正式版人物宇智波鼬【晓】、长门【秽土转生】
2、新增场景地图:宇智波族会场
3、小幅优化人机,增加起手功能
4、新增公告界面及操作简介界面
功能优化:
1、修复了使用不可移动攻击时可异常移动的bug
2、修复了角色复活后能量条、奥义点显示异常的bug
3、减少了键盘VS模式下的UI显示
秘卷调整:
1、电击术:增加对空高度,略微减少僵直时间
2、真空波:增加飞行距离,略微增加僵直时间
3、御:修复了奥义时效果不消失的bug
通灵调整:
1、二尾:减少了抓取的攻击判定范围
忍者调整:
秽土斑:
1.增加了二技能划普攻和空中释放的方式
2.优化了普攻节奏和稳定性,略微增加了上段和下段普攻伤害,前翻滚增加了短暂无敌帧
3.减少了短按一技能前摇,优化了空中一技能龙炎放歌的效果
4.减少了短按二技能前摇,增加了翻滚取消后摇的机制
5.整体优化了秽土斑,减少了各种卡顿情况
长门:
1、优化了短按一技能三连炮的击退击飞效果及攻击距离,同时增加伤害
2、为一技能滑普攻骑鸟的前摇增加少量无敌帧,同时优化二段激光攻击可以推动霸体,减少落地后摇
3、为短按二技能封术吸印增加抵挡攻击会延长少量持续时间并减少一技能1s冷却的机制
4、调整二技能滑普攻神罗天征为无缝无敌
5、增加了二技能延迟盾的判定区间
6、增加了二技能神罗天征的伤害
7、二技能人间道可直接抓取普攻4A抓取中的敌方,新增未命中也可滑普攻释放神罗天征的机制
8、缩短了二技能阎王的攻击前摇
晓鼬:
1、减小一技能天照的抓取范围和后续灼烧攻击范围,同时降低了伤害
2、修复了部分情况下浮空和无敌的bug
鬼鲛:
1、略微增加一技能五食鲛移动速度,减少技能前摇
2、调整一技能雨四鲛一段可以击飞霸体
3、略微增加遁地/潜水状态下的移动速度
4、调整普攻节奏使得连招更加稳定,略微调整普攻各段伤害
5、缩短奥义持续时长,使用二技能将可以取消奥义后摇,一定条件下可以奥义衔接二技能
6、略微增加特殊技潜水追击的伤害
白面具:
1、略微增加强化一技能火风伤害
2、为神威释放增加一段击飞
3、修复一技能火风双方同时释放效果异常的bug
4、修复二技能抓取后无法释放的bug
5、减少一技能y轴吸附范围
鹰佐:
1、减少奥义一段的y轴抓取范围
2、修复2p组合技伤害丢失的bug
3、增加短按一技能伤害
4、略微增加一技能1段及组合技y轴位移
青春:
1、优化了一技能吸附效果及普攻三段吸附效果
1.00.16新增内容
1、选择界面新增随机忍者、秘卷、通灵选项
2、新增测试人物:宇智波鼬【晓】、宇智波斑【秽土转生】、漩涡鸣人【仙人模式】、波风水门【青年上忍】
功能优化:
1、重新制作浮空反馈相关底层系统,使得浮空效果更加真实
2、对部分攻击效果参数进行了一系列调整,之后依然会持续优化
秘卷调整:
1、复:修复减少冷却后技能有时无法获取奥义点的bug
通灵调整:
1、熊猫:减少y轴的攻击范围
2、二尾:略微减少追击距离
忍者调整:
虎皮:
1、修复敌方神威抓取伤害异常bug
2、削弱抓取秘卷神威爆葬浮空高度
3、修改一技能火球飞行速度及最远距离,调整一技能及滑普攻效果范围
4、减少一技能普通状态伤害,增加强化状态下的伤害
5、增加2、3、4A可用技能秘卷取消后摇
白面具:
1、调整一技能伤害和浮空,使伤害更容易打满
2、减少奥义后摇
鹰佐:
1、略微增加一技能伤害
2、略微减少二技能1段/组合技前摇
3、略微减少3A位移
4、调整4A范围与特效更匹配
鬼鲛:
1、略微增加1A攻击速度
2、略微减小一、二技能前摇及后摇
3、略微增加一技能五食鲛追击速度
4、增加遁地/潜水状态下的移速
5、增加特殊技潜鲨追击的移速
青春:
1、修复2p移速异常bug
2、修复组合技打断奥义bug
1.00.15版本新增内容
1、全面优化虎皮技能特效,新增专属秘卷 神威爆葬(装备秘卷时空间时)
2、新增秘卷:时空间、复
3、新增战斗场景:神威空间
4、为每个场景和选人界面增加bgm
功能优化:
1、通灵冷却统一调整至28s
3、调整了地图大小,略微减少y轴可移动范围
4、调整了UI大小及布局
5、新增青春与鬼鲛的双向彩蛋击杀语音,以及白面具击杀青春的彩蛋语音
6、修复了气旋、风沙阵打断技能后僵直无法被普通攻击覆盖的bug
7、微调AI替身释放策略
秘卷调整:
1、扦插:略微减小攻击范围
2、气旋:略微减少吸附范围
3、风沙阵:略微减少吸附范围
4、散:增加攻击范围
5、鬼灯笼:增加击退距离和高度
6、真空波:增加攻击范围
通灵调整:
1、二尾:修复无法抓取滞空敌方的bug
忍者调整:
虎皮:
1、修复强化一/二技能使用后受击无法释放敌方的bug
2、调整普攻节奏和稳定度,整体增加范围和伤害
3、优化了一技能滑普攻的判定范围
4、增加普通状态二技能伤害和僵直,强化二技能可用一技能或秘卷打断
5、调整了奥义击飞高度,使其更难接上技能
白面具:
1、增加二技能及强化普攻伤害
2、增加二技能位移距离
3、减少组合技伤害
4、优化宇智波反弹主动位移的手感
5、优化了5A位移的攻击方向和位移逻辑
6、修复人机使用御不为宇智波反弹的bug
7、优化空间系特效
鹰佐:
鹰佐在当前版本中表现过于强势,既有灵活的无敌冲刺又有大范围抓取奥义轻松接上技能,使得对手难以反制,我们在保持其特性的前提下做出如下调整:
1、二技能1段/2段/3段触发组合技冷却修改为9s/10.5s/12s
2、略微增加组合技的伤害
3、增加二技能3段的位移距离
4、略微增加普攻攻速和稳定性
鬼鲛:
1、优化了手机端遁地/潜水的触发判定,即摇杆向左下/下/右下时加普攻均可触发
2、优化长按二技能的提前释放方式,五食鲛追击时按下普攻提前炸开
3、修复了奥义可能会使对手无敌状态无法解除的bug,调整奥义前段攻击范围
4、去除一技能雨四鲛2段攻击的霸体吸附
5、略微减少二技能大鲛弹前段抓取范围
青春:
1、调整了七门奥义的攻击效果,修复了奥义被打断后音频、字幕、动画、视角异常的情况,修复了敌方奥义后续无法生成忍龟bug
2、优化了青春一技能的攻击效果,削弱了昼虎的攻击距离,更好衔接后续连招,修复了昼虎命中判定异常的情况
3、增加了组合技伤害,同时减少冷却,修复了组合技可以打断奥义及异常击飞的bug
4、增加了二技能一段的速度,同时优化了二技能的攻击效果
5、整体削弱了伤害
1.00.13版本新增内容:
1、上线正式版人物:忍战凯、鬼鲛
2、新增可使用的秘卷:气旋、真空波
3、新增可使用的通灵:三足鸟、公牛
功能优化:
1、为白面具、虎皮增加了神威抓取/虚化进度条,方便判断操作的时机
2、优化了头像清晰度
3、修复了时停导致的无限霸体、格挡bug
4、修复了替身依然会被击飞或直接躺地的bug
5、修复了霸体状态滞空下落加速的bug
6、修复了人机无法起跳的bug
秘卷调整:
1、真空波:优化了墙角释放效果
2、御:修复了散清除后减伤效果持续存在的bug
3、扦插:增大了攻击范围
通灵调整:
1、二尾:优化了抓取的判定,增加喷火的击退效果,略微减少了追击和喷火的范围,同时调整了音效的音量大小
2、螃蟹:修复了双方同时使用一方伤害丢失的bug,减少单段伤害,增加了攻击持续时间和段数,略微增加了攻击范围
忍者调整:
虎皮:
1、减少了一技能火球生成的前摇,略微增加神威抓取下一技能伤害
2、优化了二技能的位移逻辑,一定程度上可以通过长短按方向控制位移距离,同时略微增加了无敌时长和位移最大距离
3、修复了奥义导致的无限金刚体bug
白面具:
1、增加了宇智波反弹的招架时长,延长了反弹反击的后摇持续时间并设置为金刚体,小幅增加了反弹接普攻的x轴位移距离,通灵奥义可取消招架后摇,修复了使用宇智波反弹的情况下死亡对方时停不结束的bug
2、略微增加了2、3A的硬直,修复了墙角释放强化普攻无法命中的bug
3、略微增加普通/强化一技能的伤害
4、略微减少二技能的抓取时长
5、修复了组合技前摇被打断永久抓取的bug
6、略微降低奥义伤害
长门:
1、长门在使用六道系通灵时效果会得到加强(熊猫:霸体效果额外延长0.6s,螃蟹:每段伤害增加10
公牛:
1、冲撞时间额外延长0.5s,三足鸟:下蛋间隔缩短0.4s)
2、修复了二技能阎王可以抓取已被抓取对象的bug
鹰佐:
1、略微提高平A稳定性
2、略微增加了奥义伤害
3、增加一技能、组合技0.5S冷却
1.00.12版本新增内容:
1、增加了换人界面UI,可以更方便的选择想要使用的忍者、秘卷、通灵
2、增加测试人物秽土长门一技能划普攻的释放方式,和二技能的部分效果
3、增加测试人物忍战凯,可供体验的内容有普通形态全技能(不包含奥义,有彩蛋)
4、增加测试人物鬼鲛奥义非正式版效果
5、增加新秘卷御(当白面具装备时为宇智波反弹)
6、增加新通灵二尾
功能优化:
1、修复了部分已知条件的死亡后永久无敌bug
2、修复了死亡后可替身的bug
3、增加霸体状态落地速度
4、修复了霸体状态下使用秘卷通灵重置霸体时长的bug,增加霸体将会被高等级霸体覆盖的效果
秘卷调整:
1、为雷电击、地动增加了2sCD
通灵调整:
1、增加了鲨鱼的攻击范围
2、修复了螃蟹攻击效果异常的bug
3、优化了熊猫的攻击范围
忍者调整:
长门:
1、修复了一技能1、2段异常击退的bug
2、修复了4A抓取被打断使对方异常浮空的bug
鹰佐:
1、缩减了强化普攻的后跳距离,同时略微减少浮空高度及落地后的后摇
2、增加了二技能1段的y轴移动范围,同时略微减少了x轴的位移
3、修复了二技能2段前腰阶段被打断替身后使用第三段永久无敌的bug
白面具:
1、修复了强化普攻和组合技被打断永久抓取敌方的bug
2、优化了普攻的位移和击退,增加了强化普攻的击飞高度和下落速度
3、调整了一技能特效大小和攻击判定范围,同时增加了0.5sCD
4、略微增加二技能的抓取范围
5、优化了专属秘卷宇智波反弹的表现效果
6、修复了组合技替身可能被打断的bug、优化了组合技的表现效果
虎皮:
1、修复了一技能y轴判定异常的bug
2、修复了4A被打断永久抓取敌方的bug
3、修复了3A可以抓取已被抓取的目标的bug
1.00.10版本新增内容:
1、增加了新通灵螃蟹
2、增加了奥义击杀会为自己增加一奥义点的机制
3、增加了长门彩蛋(仅可体验部分功能,触发方式在视频中)和部分人物终结语音
功能优化:
1、优化了复位逻辑,不会再重置人物和单双人模式
4、修复了部分攻击对抓取状态下目标无法造成伤害的bug
5、修复了部分对空攻击判断失效的bug
6、修复了人机异常转向的bug,略微优化了人机的移动和奥义逻辑
7、微调了部分ui大小
8、人物死亡后躺地时间增加,同时起身后增加一定无敌时间
秘卷调整:
1、修复了扦插永久抓取的bug,取消了扦插结束霸体时间的机制
2、修复了真空波无法起立的bug,增加真空波碰到地图边缘停止的机制
3、延后电击术生效时间,减少了电击术伤害判定的持续时长
4、增加了霸体0.5S的持续时长
5、略微增加了地动的对空高度
通灵调整:
1、增加了熊猫0.5S的霸体持续时长
2、调整鲨鱼的一段攻击即为抓取
忍者调整:
鹰佐:
1、出于平衡性考虑,调整为二技能无法取消奥义后摇
2、增加二技能0.5s的冷却时长,一段组合技冷却时长依然为8s
3、略微增加了二技能1段的y轴移动,略微减少二技能1段的身后判定
4、修复了二技能三段轮盘位移方向不对的bug,调整了位移的逻辑
5、取消了组合技结束霸体时间的机制
6、修复了奥义攻击白面具对自身造成伤害的bug
7、略微减少奥义前段抓取y轴范围
8、增大了2A的后摇,减少了3A的僵直防止无限平推
9、增加了强化普攻的起跳高度,使其可以躲避部分技能
白面具:
1、修复了白面具替身后使用二技能会使替身无敌失效的bug,并使无敌帧生效的时间延后
2、修复了强化一技能停留场上不消失的bug
虎皮:
1、修复了二技能轮盘位移方向不对的bug
2、调整了神威自动释放的位置
1.00.9版本更新内容
1、新增可使用的角色 宇智波佐助【鹰小队】,点击头像即可切换人物
2、新增可使用的密卷:扦插、手里剑、真空波
3、新增可使用的通灵:熊猫、鲨鱼
4、新增极易触发的彩蛋,是什么呢
功能优化:
1、修复了敌方使用密卷会导致己方也使用的bug
2、修复了时停状态下可以使用密卷及使用后导致永久金刚体的bug
3、调整了部分UI的位置和大小
4、修复了人机控制按键无法正常转向的bug
密卷:
1、修复了鬼灯笼判定不正确的bug,修复了鬼灯笼可以使抓取状态下目标位移的bug,优化鬼灯笼视觉效果
2、略微增加了地动的范围并增加了2sCD
3、略微增加一字连柱的伤害
鹰佐:
0、补全了受击动画,增加了强化普攻
1、修复了二技能3段滑一技能导致永久无敌的bug
2、修复了奥义被打断一键清豆的bug,修复了墙角开大后续无法命中的bug,略微增加1段的身后判定
3、略微加快了普攻的速度,优化了普攻与技能及技能之间的衔接流畅度
4、增加了二技能2段的攻击范围
5、略微减少了二技能1段和组合技的x轴位移和身后判定
6、为技能增加了电流击中的滤镜效果
白面具:
1、略微延长了普通状态下二技能前摇的无敌时间和强化状态下二技能的无敌结束时间
2、修复了2P强化二技能有时无法正常显示的bug
3、修复了重置冷却多次使用一技能火风不消失的bug
虎皮:
1、修复了ai控制下一技能火球跟踪的bug
2、修复了重置冷却多次使用一技能火球不消失的bug
3、略微增加二技能x、y轴的位移距离,增加二技能一段的攻击范围
4、大幅增加一技能火球的飞行速度
5、略微增加3A的攻击速度
1.00.5版本更新内容
功能优化:
1、新增三个可使用的秘卷:地动、一字连柱、鬼灯笼
忍者调整:
白面具:
经过一段时间的观察我们发现白面具在决斗场中的表现并不如制作时预想的那么超标甚至与其它忍者相比处于弱势,因此对其做出如下调整:
1、增加了0.2S的蓝条持续时间。(3S->3.2S)
2、增加了一技能和强化状态下的吸附范围及击飞高度,相应调整了技能特效的大小,普通形态一技能命中目标将会逐渐停止移动方便后续连招,增加各形态一技能0.5S的CD
3、略微增加2A的攻击速度
4、修复了白面具4a会对自身造成伤害的bug,增加了4A的攻击范围,同时优化了攻击逻辑,即后跳时只会朝前方扔出手里剑
5、略微增加了奥义的持续时长及伤害
6、暂时无法修复虚化有时无法正常显示的bug
虎皮:
神秘面具男作为游戏中首个登场的角色在决斗场中的强度一直都比较稳定,但是细节问题较多,因为做出了如下优化:
1、增加了一技能火球的飞行速度,重置了代码结构,减少了bug产生的概率
2、修复了二技能起爆符命中不加豆的bug
3、减少了1A、3A的攻击范围,略微增加了2A、3A的位移和4A的起跳高度
4、修正4A为非纯抓取
2022/5/6更新内容(1.00.4)版本
1、重置冷却导致的技能bug暂时无法修复,请复位解决!(如白面具,虎皮的卡火)
2、修复了时停可以使用普攻或技能的bug,时停将停止双方冷却计时
3、修复了虚化在时停时继续计时的bug
4、增加了纯抓取攻击的后一段触地攻击可以使躺地对象起立的机制
5、修复了时停奥义会使对方霸体失效的bug
6、修复了死亡后霸体效果不消失的bug
7、增加了人机的AI控制,制作很粗糙,没对每个忍者或秘卷单独适配,有相关优化意见可以反馈,会慢慢调整
忍者调整:
白面具:
1、略微增加3A僵直
2、调整了组合技在墙边的释放效果
3、修复了2P普攻4、5A异常追踪的bug
4、略微增加了技能强化能量条的持续时间
5、整体调整了普攻的节奏和稳定性
6、修复了虚化状态下使用秘卷不会打断的bug
7、修复了白面具同时使用二技能抓取2P起身保护失效的bug
虎皮:
1、整体调整了普攻的节奏,减少了2A的攻击范围
2、调整了一技能的表现效果(持续优化中)
3、调整了一技能的伤害
4、减少了3A、一、二技能滑普攻的攻击判定持续时间
2022/4/29新增内容(1.00.3版本)
1、增加了四个可切换选择的密卷:电击术(无被动)、散、查克拉、霸体(宇智波反弹延后)
功能优化:
1、增加重置技能冷却按键功能(bug概不负责)
2、修复了换人相关的bug及技能CD显示异常
3、换人后会保持原有的双人/单人模式
4、修复了己方人物躺地保护无法正常生效的bug
5、修复了己方人物和敌方人物浮空下落速度不一致的bug
6、修复了异常击退的bug
7、增加了密卷取消后摇的机制
忍者调整:
白面具:
1、修复了强化二技能抓取会被普攻打断的bug
2、略微增加了释放技能强化另一技能的蓝条持续时间
3、修复了墙角使用强化普攻及一技能无法命中的bug
4、修复了2P一技能使1P击飞高度异常的bug
5、增加了5A后摇可被技能及奥义取消的机制
6、修复了手机端4、5A无法正常转向的bug,调整了位移之后攻击转向的判定窗口,使之更好调整方向
7、增加了奥义的浮空高度,优化了显示效果
8、增加了2、3A的后摇,防止无限平推
虎皮:
1、增加了一技能火球的飞行速度,略微减少了技能的前摇
2、增加了二技能可被二技能或密卷取消后摇的机制
3、减少了二技能的x轴/y轴位移距离
4、调整了奥义的保护值积累,使奥义正常情况下更难接上技能
2022/4/20更新内容
1、全新忍者白面具正式上线
2、优化PC端同设备双人对战功能(通过VS按钮开启和关闭)
3、优化手机端单人按键及人机控制按键大小和位置
优化内容:
1、修复虎皮火球双倍伤害bug
2、修复虎皮2P玩家4A无法起跳的bug
3、修复了双方奥义霸体效果不消失的bug
4、修复了虎皮抓取状态下技能CD及音效异常的bug
5、修复了人机方向异常的bug
6、修复了头像技能异常显示的bug
待修复:
1、虎皮火球逆行
2、替身效果异常
3、奥义可释放技能
2022/4/15更新内容
1、重置了地图场景,调整了视角效果,使之支持本地2p对战
2、增加了对方的操作按键及相应功能
3、在单人模式下增加了控制敌方的UI
4、增加了双人模式下的技能冷却显示
5、调整了面具男的各项伤害数据和手感
1.00.2更新内容
1、重置了面具男的奥义表现,增加了时停的时间,略微调整了伤害和浮空高度
2、增加了部分攻击的后摇取消功能
3、新增墙壁阻挡功能,位移技能不再会进墙,也不能通过攻击将敌方带入墙中
4、新增连击显示功能,可同伤害显示一起关掉
5、增加了决斗场新地图
6、优化了手机端的轮盘体验,原地跳不再无法实现
7、增加了替身功能,暂时无用
1.00.1版本更新
主要优化改动:
1、增加了摸头功能
2、增加了面具男一二技能后划普攻的特殊攻击,二技能前面几段攻击命中修正为僵直效果
3、提高了人物的移动速度和普攻攻速
4、为攻击命中增加了部分反馈特效和音效,增加了伤害显示功能
5、优化了一技能火球命中直接倒地及二技能命中异常浮空的问题
6、增加奥义结束阶段的后摇,使得奥义不能轻易衔接普攻;同时修复了奥义前摇阶段可以用强化普攻或技能打断的bug
7、优化了镜头跟随的功能,使镜头感受更加自然(也许,持续优化)
8、修复了抓取时死亡人物消失的bug
9、调整了神威的吸收时长,优化了神威释放时机
10、增加部分UI及功能开关,调整敌方的血条方向
摆烂内容:
1、暂未增加奥义击杀机制
2、保护值和弹地机制等出了新人物再加入
3、技能纽带,部分操作可以互相取消前后摇,帧数太低,目前似乎作用不大
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